手游开发轻松讲:Cocos2d-x坐标系统

位置顾名思义就是物体的位置。在调用任何需要设置位置的函数或从函数获取位置信息前,必须要明确这个函数使用的是哪个坐标系,如调用CCNode类的setPosition函数,它使用的就是GL坐标系,而在处理触摸时间时CCTouch对象在宏的坐标就是屏幕坐标。[详细]

Cocos2d进军WP7:Cocos2D-X for XNA游戏引擎发布

2012年2月17日,著名的开源社区Cocos2D发布Cocos2D-X for XNA版本。该游戏引擎针对微软最新移动操作系统Windows Phone 7平台,开发者可以采用C#语言开发基于Windows Phone平台的游戏,而无需学习XNA绘图接口。[详细]

SimpleGame Start

SimpleGame Start
Ray Wenderlich的《Cocos2d SimpleGame》,被认...[详细]

创建多平台项目

创建多平台Cocos2D-X项目
如何在多种平台上创建新的cocos2d-x项目,今天我们...[详细]

如何添加精灵

如何添加精灵
本文将讲述如何添加一个cocos2d-x精灵,你可以自己...[详细]

如何移动精灵

如何移动精灵
在前一章中我们介绍了如何添加一个cocos2d-x精灵中,为游戏...[详细]

如何发射子弹

如何发射子弹
现在,我们想让英雄能发射子弹来消灭敌人,添...[详细]

如何检测碰撞

如何检测碰撞
我们的英雄现在可以发射子弹了,但仅仅只是装饰而已..[详细]

音乐和音效

如何播放音乐和音效
在这一章里,我们将利用cocos2d-x为游戏加入背景音乐,并在英...[详细]

锦上添花修饰

锦上添花修饰
经过前面几段的介绍,各位开发者可以利用cocos2d-x完...[详细]

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