App开发再现生机下的荒芜

移动开发
前不久的百度世界大会上,李彦宏抛出了引发广泛讨论的“轻应用”概念,这一概念源于李彦宏认为当前应用商店的模式有根本的缺陷,导致 99.9% 的中长尾应用下载量仅仅占到总下载量的 30%,而金字塔尖的 0.1% 应用却占到了 70%。

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前不久的百度世界大会上,李彦宏抛出了引发广泛讨论的“轻应用”概念,这一概念源于李彦宏认为当前应用商店的模式有根本的缺陷,导致 99.9% 的中长尾应用下载量仅仅占到总下载量的 30%,而金字塔尖的 0.1% 应用却占到了 70%。

不论李彦宏是否真的是为开发者着想,这个数据反映出一个现状,那就是尽管应用商店已经有上百万个应用,但真正被广泛使用的微乎其微。一方面不仅仅是应用商店的发现机制可能存在着问题,更有可能是大量垃圾应用充斥其中。

移动测试服务商 StarDust 最近公布了他们的分析数据,展现了移动应用市场勃勃生机下的荒芜。需要提醒的是,StarDust 的数据剔除了过期的应用,包括不适用于现行 OS 版本,以及开发者身份失效的应用。过滤一遍后,App Store 有 617436 款应用,Google Play 为 484271 款应用,加上 Windows Phone 总共约 120 万款。

数据显示,苹果 App Store 中,60% 的应用从来都没有更新过,或者少于 10 次评价。类似的情况,Google Play 中有 41%,Windows Phone 上高达 69%。这些应用发布后几乎昙花一现,便沉入海底。开发者没有得到足够多的下载量,或者看不到清晰的回报,在发布一版后就放弃了。

在 App Store 中,一款应用平均的生命时间约为 18 天,80% 的应用会得到评价。而在 Android、Windows Phone 中,分别只有 16、13 天的生命时间。大约 68% 的 Google Play 中的应用还得不到 5000 次下载量,根本不足以维持后续的商业化。

在官方 5 月份公布的下载数据中,App Store 和 Google Play 分别收获了 500 亿、480 亿次下载,粗略按照各家 100 万个应用算的话,每个应用平均下载量为 5 万次,属于不痛不痒的数据。

不过,即便是如此惊险的市场都没让开发者热情冷却,目前每天依旧有大约 2371 款应用上架,其中 47% 是登陆 Google Play,41% 登陆 App Store,12% 是登陆 Windows Phone。

在收益方面,苹果依旧是吸金大户,将应用内付费的 50% 收入囊中,Android 得到 32%,剩余的给其他几个平台瓜分。这和 4 月份研究机构 Canalys 发布的数据相差较大,当时苹果 App Store 营收占据 74%,如今跌至 50%,可见 Android 的蹿升速度十分之快。

从数据能看到,占据六成的 70 万款应用为垃圾应用,只有剩余的 50 万款是还在维护的优质应用。虽然***的两家店都号称百万应用,但你用遍 iOS、Android,你用的也就是 50 万款之一。

所以,App 开发早已不是 2、3 年前那么吃香,除非你要保证 2 个基本因素:一是应用质量要高;二是良好的推广渠道。据有多年经验开发者告诉我,2、3 年前的 App Store,只要应用质量高,很容易上排行榜,现在刷榜厉害,不可同日而语。

在国内的 Android 商店中,随着市场洗牌的加剧,大厂商的 App 都在花钱买位置,手游的火爆也大大拉升了广告价位。独立的开发者想要获得曝光的机会,更是难上加难。

责任编辑:张叶青 来源: ifanr
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