快速上手:Ophone及Android入门教程

移动开发 Android
本文的目标是除去搭建环境外的一个5分钟快速入门,并提供一个简单的程序代码可以用来修改验证一些OPhone/Android入门时的想法,并对OPhone/Android的重要概念有一个大致的了解。

下文是JavaEye的zhang_xzhi_xjtu总结的OPhone/Androind入门教程,小编感觉不错,在此推荐给大家学习。由于OPhone本质上和Android几乎没什么两样,所以虽然本教程中所用的是OPhone,但实质上无异于一个Android入门教程。

本教程主要参考

http://code.google.com/p/androidbmi/wiki/DiveIntoAndroid

这个教程是一个比较好的教程,但是天下没有人人满意的东西。

主要而言,对某些读者,该教程有两个小小的不足,1是繁体字,2是作者照顾了很多刚入门的程序员,写的太细致了,比如还要抽空讲一讲java,xml的一些语法。

本文的特点就是,1普通话,2面向有java,xml经验的程序员。主要是从一个小例子阐述一下OPhone/Android的一些重要概念。

本文的目标是除去搭建环境外的一个5分钟快速入门。并提供一个简单的程序代码可以用来修改验证一些OPhone/Android入门时的想法,并对OPhone/Android的重要概念有一个大致的了解。

本文提供的code的测试搭建环境为OPhone。

1  背景

Android是什么?

Android 是Google开发的基于Linux平台的开源手机操作系统。

OPhone是什么?

OPhone是中国移动OMS系统下定制的手机。OPhone上的程序和Android是兼容的。

Emulator是什么?

方便程序员开发其他设备上的程序,而对其他设备做的一个软件模拟器。开发的程序可以在模拟器上部署,执行,调试。

2 安装开发环境

Android: http://code.google.com/p/androidbmi/wiki/InstallAndroid

JDK5+

Eclipse3.3+

ADT

Android SDK(包含Emulator)

OPhone: http://www.ophonesdn.com/documentation/ophone/gettingstarted/installing_sdk.html

JDK5+

Eclipse3.4.2

ADT

WDT

OPhoneSDK(包含Emulator)

注意安装的***步骤在Eclipse中设置Android SDK Location。

3 创建简单的OPhone程序

在Eclipse中创建一个Android project。

里面有如下选项需要填写:

Project Name:项目名称。

Package name:命名空间。

Activity name:先理解为程序的入口类,以后解释。

Application name:程序名称。

记得加入android.jar和oms.jar。

4 OPhone目录结构及意义

创建好的OPhone项目有如下基本结构。

src:java code。

res:OPhone的资源。

res\drawable:图片。

res\layout:布局描述。

res\values:字符串定义。

AndroidManifest.xml:描述该OPhone程序。

5 OPhone关键概念。

部署相关:

虽然我们是用java开发的,但是结果并不是常见的jar,而是dex,或者apk。

过程是这样的,我们编写java,编译成class,优化处理成dex(相对来说mobile还是一个受限环境),和资源一起打包成apk文件。部署后由Dalvik VM执行。

一个Ophone的应用是多个Activity的集合。可以在AndroidManifest.xml中指定该Ophone App的入口Activity.

一个Activity是一个和用户的基本交互流,有其自身的生命周期。Activity之间可以通过Intent传递信息。

关于Activity的生命周期可以参考

http://code.google.com/p/androidbmi/wiki/LifeCycle

一个Activity的实现采用的是MVC,其中code部分负责MC,res\layout中的xml负责View。

App中使用的字符串都可以放在res\values下xml中统一维护,方便系统的维护,管理。

项目自动生成一个R.java来管理资源相关的引用。开发者不需要手动修改该文件。

6 小例子截图。

这个例子的功能是用户输入名字,程序对该用户说hello。

用户输入名字 程序对该用户说hello

7 关键代码解释

HelloOPhone定义了入口Activity。

Echo定义了打招呼的Activity。

看看HelloOPhone的View部分是怎么定义的,xml的自描述性真好,都不用解释。

Xml代码

 

  1. < LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
  2.     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"    
  3.     android:layout_height="fill_parent">    
  4.     
  5.     < TextView android:layout_width="fill_parent"    
  6.         android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/input_msg" />    
  7.     
  8.     < EditText android:id="@+id/name" android:layout_width="fill_parent"    
  9.         android:layout_height="wrap_content" android:text="" />    
  10.     
  11.     < Button android:id="@+id/ok" android:layout_width="fill_parent"    
  12.         android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/ok" />    
  13.     
  14. < /LinearLayout>    

 

看看一个Activity是怎样和这个xml联系起来的。通过自动生成的R.java中的定义。注意定义的xml文件名改变R会自动刷新。

Java代码

 

  1. setContentView(R.layout.input);   

 

再看看一个Activity如何通过xml中的id找到该View.

Java代码

 

  1. b_ok = (Button) findViewById(R.id.ok);   

 

再看看Activity怎么通过Intent启动另一个Echo Activity,并且给那个Activity传递信息。

Java代码

 

  1. Intent intent = new Intent();    
  2. intent.setClass(HelloOPhone.this, Echo.class);    
  3.     
  4. Bundle bundle = new Bundle();    
  5. bundle.putString("name", name);    
  6. intent.putExtras(bundle);    
  7.     
  8. startActivity(intent);    

 

再看看Echo如何接收传递来的信息。

Java代码

 

  1. Bundle bunde = this.getIntent().getExtras();    
  2. String name = bunde.getString("name");    

 

***简单的看看AndroidManifest.xml如何描述该app。

其中指明了命名空间,程序的图像等等。

同时指出该app由2个Activity组成,并设置了HelloOPhone为入口Activity。

Xml代码

  1. < manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
  2.     package="allen.oms" android:versionCode="1" android:versionName="1.0.0">    
  3.     < application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">    
  4.     
  5.         < activity android:name=".HelloOPhone" android:label="@string/app_name">    
  6.             < intent-filter>    
  7.                 < action android:name="android.intent.action.MAIN" />    
  8.                 < category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />    
  9.             < /intent-filter>    
  10.         < /activity>    
  11.     
  12.         < activity android:name=".Echo" android:label="@string/app_name" />    
  13.     
  14.     < /application>    
  15. < /manifest>     

OPhone/Androind入门教程到此结束,希望对大家有所帮助。

【编辑推荐】

  1. Android开发环境配置简介
  2. Android应用程序开发基础:Application组件
  3. Windows Mobile与Android应用开发对比
  4. ExtJS在Android模拟器上的运行效果
  5. 中移动发布OPhone SDK 基于Android技术
责任编辑:yangsai 来源: JavaEye博客
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