iOS开发之加载、滑动翻阅大量图片优化解决方案

移动开发 iOS
今天分享一下私人相册中,读取加载、滑动翻阅大量图片解决方案,我想强调的是,编程思想无关乎平台限制。我要详细说一下,在缩略图界面点击任意小缩略图后,进入高清大图全屏浏览界面的这短暂的1秒内(和后续的几秒),都发生了什么。

今天分享一下私人相册中,读取加载、滑动翻阅大量图片解决方案,我想强调的是,编程思想无关乎平台限制。

我要详细说一下,在缩略图界面点击任意小缩略图后,进入高清大图全屏浏览界面的这短暂的1秒内(和后续的几秒),都发生了什么。

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常规思路流程

点击任意小图后,

1.首先制作scrollview框架:大小2个scrollview,小的用于手势缩放单一图片,大的横向依次加载全部照片

2.制作好scrollview框架后,加载照片

3.一切准备就绪跳转页面呈现给用户选择的大图

加载图片这一步,若相册内就10几张照片,那么毫无技术挑战,但是如果是300张照片呢?直接崩溃?还是让用户等待加载? 时间紧任务重,这一步需要拆分和优化.

scrollview框架需要了解下API,然后动动脑子了,这里有个小窍门,很多人都问我照片与照片间的黑边间距怎么实现,呵呵,贴下代码:

  1. #define PADDING  20   
  2. - (NSInteger)loadPhotos   
  3. {   
  4.     //清理之前照片   
  5.     for (UIView *v in [_scrollView subviews]) {   
  6.         [v removeFromSuperview];   
  7.     }   
  8.    
  9.     workingFrame = [[UIScreen mainScreen]bounds];   
  10.     workingFrame.origin.x = PADDING;   
  11.        
  12.     for (int i = 0; i < int_total; i++) {   
  13.         CGRect frame = workingFrame;   
  14.         WQPhoto *photoView = [[WQPhoto alloc] initWithFrame:frame];   
  15.         [photoView setScroller:self];   
  16.         [photoView setIndex:i];   
  17.    
  18.         WQAlbumPhoto *photo = [albumObject._photos objectAtIndex:i];   
  19.         [photo cleanThumbnail];   
  20.         if (i == int_current) {   
  21.     //加载原图   
  22.             [photoView setImage:photo.oriImage];   
  23.             [photoView setIsLoad:YES];   
  24.         }else if (int_current - 10 < i && i < int_current + 10){   
  25.     //加载左右临近的缩略图   
  26.             [photoView setImage:photo.thumbnail4view];   
  27.         }   
  28.    
  29.         [_scrollView addSubview:photoView];   
  30.         workingFrame.origin.x = workingFrame.origin.x + 2 * PADDING    
  31. + workingFrame.size.width;   
  32.     }   
  33.        
  34.     //实现可滚动   
  35.     [_scrollView setContentSize:CGSizeMake(workingFrame.origin.x, workingFrame.size.height / 2)];   
  36.     [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(360 * int_current, 0)];   
  37.     //加载其余缩略图   
  38.     loadThread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(loadImages) object:nil];   
  39.     return 0;   
  40. }   

使用低分辨率图

仔细想想,其实没有必要***时间加载全部图片的高清原图,事先存好每张图配套的低分辨率图,用空间换时间。

先加载所有的图片的低分辨率图, 当用户翻阅到某一张图片时, 即时的加载原始尺寸的高清无码大图. 过程优化为:

多线程任务

即使是这样,当照片数量达到一定量时,需要消耗的时间也并非毫秒级,体验无法领人满意,  页面跳转时仍然会出现卡顿现象。

于是考虑使用多线程来进一步拆分任务, 执行跳转的同时再后台执行加载低分辨率图的步骤.

优化快速翻阅体验

通过这样的拆分,可以实现立即跳转,体验满意。但是翻阅浏览时,当用户很快左右滑动时, 出现黑屏的几率很高, 因为加载低分辨率图任务的线程可能还在进行大量IO操作,不能及时跟上。 为了完善它,要把加载低分辨率图的步骤再次分解,精益求精。 
在页面跳转时间允许的范围内,加载用户选定的那张图片的高清原图的同时,尽可能多的加载几张左右临近的图片的低分辨率图。

如何加载其余的低分辨率图?

以用户点击选定的那张图为中心向两边加载, 直接想应该是两个线程一左一右的加载,再想想左右一起加载其实可以是一个循环, 免了再开线程的那些耗费了。

  1. -(BOOL)loadImages   
  2. {   
  3.     for (int i = int_current - 10, j = int_current + 10 ; !( i < 0 &&  int_total - 1 < j); --i, ++j) {   
  4.         if (!(i < 0)) {   
  5.             WQPhoto *photo_pre = [_scrollView.subviews objectAtIndex:i];   
  6.             WQAlbumPhoto *photoPre = [albumObject._photos objectAtIndex:i];   
  7.             [photo_pre setImage:photoPre.thumbnail4view];   
  8.         }   
  9.         if (!(int_total - 1 < j)) {   
  10.             WQPhoto *photo_next = [_scrollView.subviews objectAtIndex:j];   
  11.             WQAlbumPhoto *photoNext = [albumObject._photos objectAtIndex:j];   
  12.             [photo_next setImage:photoNext.thumbnail4view];   
  13.         }   
  14.     }   
  15.     return YES;   
  16. }   

***还一个砍儿

尽量减少内存占用.  因为原始图片要比低分辨率图大很多, 所以当用户从一张图片翻阅到另一张图片时,  当前图片加载为原始尺寸的高清大图, 而原来那张就被替换为低分辨率图了。 虽然读写次数增多了, 但内存确实省了不少。

实话说,市场上不少相册类的app, 翻阅时都会有卡顿的跳跃感,呵呵……

责任编辑:张叶青 来源: 博客
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