Unity3D研究之两种方式播放游戏视频

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Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象

Unity支持的播放视频格式有.mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf。只需将对应的视频文件拖拽入Project视图即可,它会自动生成对应的MovieTexture对象。如下图所示,MOMO将default_video.mp4拖拽入Project视图中,如果视频中含有音频的话会对应生成audio文件,因为我的视频没有音频所以没有生成 audio文件。接着在Hierarchy视图中创建一个Plane对象视频将在它之上播放,Directional light世界定向光用于照亮整个游戏场景,最后Main Camera对象将直直的照射在Plane对象。

使用对象拖拽的形式为Mov Texture对象赋值,那么在脚本中就能直接使用它了,我们看看Test.cs脚本。

Test.cs

[代码]c#/cpp/oc代码:

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 public class Test: MonoBehaviour
05 {
06  
07     //电影纹理
08     public MovieTexture movTexture;
09  
10     void Start()
11     {
12         //设置当前对象的主纹理为电影纹理
13         renderer.material.mainTexture = movTexture;
14         //设置电影纹理播放模式为循环
15         movTexture.loop = true;
16     }
17  
18     void OnGUI()
19     {
20         if(GUILayout.Button("播放/继续"))
21         {
22             //播放/继续播放视频
23             if(!movTexture.isPlaying)
24             {
25                 movTexture.Play();
26             }
27  
28         }
29  
30         if(GUILayout.Button("暂停播放"))
31         {
32             //暂停播放
33             movTexture.Pause();
34         }
35  
36         if(GUILayout.Button("停止播放"))
37         {
38             //停止播放
39             movTexture.Stop();
40         }
41     }
42 }

如下图所示,点击按钮后轻松的实现播放、暂停、停止操作。默认视频大小大家可在编辑器直接缩放Plane对象平面,而如果需要在游戏运行中动态的缩放平面使用方法:

[代码]c#/cpp/oc代码:

1 transform.localScale = new Vector(1,1,1);

模型默认缩放系数为1,这里可以调节平面X、Y、Z三个方向的缩放系数,平面的大小会随之改变,对应视频的大小也会随之改变。

 第二种播放视频的方式基于GUI。大家可以把刚刚创建的Plane对象以及世界定向光删除,直接将脚本绑定在摄像机对象中即可,接着我们简单的修改一下刚刚的游戏脚本。

Test.cs

[代码]c#/cpp/oc代码:

01 using UnityEngine;
02 using System.Collections;
03  
04 public class Test: MonoBehaviour
05 {
06  
07     //电影纹理
08     public MovieTexture movTexture;
09  
10     void Start()
11     {
12         //设置电影纹理播放模式为循环
13         movTexture.loop = true;
14     }
15  
16     void OnGUI()
17     {
18         //绘制电影纹理
19         GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); 
20  
21         if(GUILayout.Button("播放/继续"))
22         {
23             //播放/继续播放视频
24             if(!movTexture.isPlaying)
25             {
26                 movTexture.Play();
27             }
28  
29         }
30  
31         if(GUILayout.Button("暂停播放"))
32         {
33             //暂停播放
34             movTexture.Pause();
35         }
36  
37         if(GUILayout.Button("停止播放"))
38         {
39             //停止播放
40             movTexture.Stop();
41         }
42     }
43  
44 }

在 GUI中播放视频的原理是直接通过GUI调用DrawTexture方法,这里和绘制贴图很想了吧嘿嘿~ 目前播放视频的大小是屏幕的宽高,如果想动态的修改视频的宽或高直接修改new Rect() 视频显示区域即可,如下图所示,视频已经满满的填充在整个GUI中啦。怎么样Unity中播放视频简单吧? 哇咔咔~

责任编辑:冰凝儿
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