关于iPhone多线程编程的教程

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多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。

iPhone多线程编程的教程是本文要介绍的内容,相信大家也都接触过多线程的使用,那么本文也可以作为一个参考来进行学习。不多说,我们来看内容中详细讲解多线程编程。

iphone中多线程编程:线程的创建

多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。

一、线程创建与启动

线程创建主要有二种方式:

  1. - (id)init;     // designated initializer  
  2. - (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument; 

当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

  1. + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument 

前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

  1. - (void)start; 

iphone中多线程编程:线程的同步与锁

要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

  1. //  SellTicketsAppDelegate.h  
  2. import <UIKit/UIKit.h> 
  3.    
  4. @interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {  
  5.      int tickets;  
  6.      int count;  
  7.      NSThread* ticketsThreadone;  
  8.      NSThread* ticketsThreadtwo;  
  9.      NSCondition* ticketsCondition;  
  10.      UIWindow *window;  
  11.  }  
  12. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;  
  13. @end 

SellTicketsAppDelegate.m 文件

  1. //  SellTicketsAppDelegate.m  
  2. import "SellTicketsAppDelegate.h"  
  3.    
  4. @implementation SellTicketsAppDelegate  
  5. @synthesize window;  
  6.    
  7. - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
  8.      tickets = 100;  
  9.      count = 0;  
  10.      // 锁对象  
  11.      ticketCondition = [[NSCondition alloc] init];  
  12.      ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  13.      [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"];  
  14.      [ticketsThreadone start];    
  15.    
  16.    
  17.      ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];  
  18.      [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"];  
  19.      [ticketsThreadtwo start];  
  20.      //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];  
  21.       // Override point for customization after application launch  
  22.      [window makeKeyAndVisible];   
  23.    
  24.  }  
  25.    
  26. - (void)run{  
  27.      while (TRUE) {  
  28.         // 上锁  
  29.          [ticketsCondition lock];  
  30.          if(tickets > 0){  
  31.              [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];  
  32.              count = 100 - tickets;  
  33.              NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);  
  34.              tickets--;  
  35.          }else{  
  36.              break;  
  37.          }  
  38.          [ticketsCondition unlock];  
  39.      }  
  40.  }  
  41.    
  42. - (void)dealloc {  
  43.         [ticketsThreadone release];  
  44.      [ticketsThreadtwo release];  
  45.      [ticketsCondition release];   
  46.      [window release];  
  47.      [super dealloc];  
  48. }  
  49. @end 

iphone中多线程编程:线程的交互

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

  1. - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait 

由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

  1. - (void)startTheBackgroundJob {  
  2.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  3.     // to do something in your thread job  
  4.     ...  
  5.     [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
  6.     [pool release];  

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

  1. NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place …. 

小结:关于iPhone多线程编程的教程的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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