2014年Facebook F8大会9大看点:从虚拟现实到匿名性

移动开发
3年前的上届F8大会上主题是重磅产品发布,而今年却聚焦于开发者工具及服务——整个大会都以“Build, Grow, Monetize”(创建应用、推动增长、协助盈利)为基调。

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Mark Zuckerberg从来就不是个墨守成规的人,他所创立的企业也是:Facebook的口号已从“速行、打破常规”(Move fast, Break things)变成了“速行、稳定架构”(Move fast , With Stable infra)。

在旧金山举办的Facebook F8大会上,他表示有意将公司的SNS服务拓展至智能手机上的所有应用,在他看来计算机世界的未来将建立在瞬时信息可穿戴设备、甚至虚拟现实技术之上。他坚信所有应用都应当社会化,并强调了Facebook在该领域的领导资质。

3年前的上届F8大会上主题是重磅产品发布,而今年却聚焦于开发者工具及服务——整个大会都以“Build, Grow, Monetize”(创建应用、推动增长、协助盈利)为基调。

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Mark演讲时提到,过去,开发者只是为Facebook平台编写应用,而在移动互联网的时代,绝大部分开发者都开始使用Facebook作为开发 平台,编写跨平台运行的程序了。他认为Facebook的发展、壮大离不开与开发者群体建立紧密、友好的关系。为此,Facebook必须不断为后者提 供、改善开发工具,使其工作更高效、便利。

往后每年都将举办一次F8大会,2015年度大会将于(旧金山时间)3月25日举办。

以下是F8大会的九大看点(前三点为Mark此次讲演的三大主题):

一、Facebook Connect与匿名登录(Anonymous Login)——用户体验至上

改进Facebook Connect。该功能允许用户自主选择是否授权第三方程序使用其在Facebook上的个人信息。如今,用户还拥有了匿名登录应用的权利(但 Facebook依旧知悉登陆者的身份)。Mark表示:当用户对应用产生了信赖,还是能随时选择与程序共享身份信息的。

Mark对此如是解读:We put people first。尽管该政策也许会为开发者带来一点点不便利,但长期而言,若Facebook因用户的信赖得以成长,开发者也会从中受益。

与Facebook标志性的蓝色不同,匿名登录键为黑色。目前Facebook还在与诸如Flipboard等开发者共同测试该功能,所以一般用户可能在数月内都见不到这个新的黑按钮。

二、稳定性——也是Facebook在2014年的首要任务

提升Facebook作为开发平台的稳定性,方便外部开发者编写和接入应用,无需顾虑是否会因平台变动而反复调整程序。

Facebook将有计划地更新开发平台,甚至像操作系统那样制定版本号。Mark坚信稳定与速度并不冲突,前者于后者而言甚至是个必要前提:如果开发一个东西得反复维护十次,那么就快不起来。相反,如果没有这种拖累,那么开发者从一开始就能掌握开发的主动性。

Mark有意将这种哲学介绍给Facebook的开发者群体。他还称,开发者们所使用的API与Facebook内部用于开发移动应用的API是一模一样的。

此外,他还承诺:所有核心API都将被赋予2年的稳定性保证——所有重要故障都会在48小时内得到修复

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三、跨平台开发(Cross-platform Development)

开发一系列工具,以方便开发跨平台应用(比如iOS、Android、Windows)。

四、FbStart开发者工具

为开发者群体提供全新的FbStart程序,其服务有两大内容:(1)Bootstrap Track(原使用价最高达5千美元,现免费)用于开发,服务包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud,及工具测试、设计调研、招聘工具等;(2)Accelerate Track(原使用价最高达3万美元,现免费)用于增长,服务包括:Parse Credit、Adobe Creative Cloud、MailChimp(电邮推广)、SurveyMonkey(问卷调研)、及工具测试、设计调研、招聘工具等。

一旦开发者选定服务,就会获得Facebook广告积分、云项目Parse的访问及测试权限,还有客服、视频会议、文件管理等诸多服务。

五、广告网络Audience Network——服务商业化的目的

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今年1月起,该Facebook的自家广告网络Audience Network便已在部分客户中进行了测试,现已全面开放注册

该网络允许营销者将其广告从Facebook推送至第三方合作应用。它提供Banner(横栏广告)、Interstitial(插播广告)、Native(原生广告)三大服务模式,还可利用Facebook自有的广告数据统计及分析系统。

Facebook将与旗下一百万广告商一道为开发者提供精准广告投放服务,帮助他们盈利。

目前该服务尚处于初期,Facebook表示并未寄望其在今年就产生显著收益。

六、Like(喜爱)按钮将无所不在

移动端上的第三方应用将配有Like(喜爱)按钮,借此开发者可直观地了解其程序受欢迎的程度。

七、离线数据存储

Parse差不多在一年前被Facebook收购,如今它终于降价了。在其此前的用户使用反馈里,最引人注意的两大问题便是价格偏高,又不支持离线运行。

从今天开始,Parse Android SDK增加Local Datastore(“本地数据存储”),得以离线存储数据——应用的运行将不必联网。

八、AppLinks(“应用链接”)

该功能又被称为“深度链接”(关于AppLinks的使用体验,请移步该Vimeo视频)。允许开发者在任何内容中嵌入链接:用户点击后便会跳转至应用内的其它部分,或另一个应用

有观点认为,AppLinks在开发者层面能开创移动端应用搜索、链接的新模式,甚至移动应用的新开发标准;在用户层面,可使其在内容与应用 (Content to Application)、应用与应用(Application to Application)间切换更快捷且“无缝”。

九、新的媒体API(应用程序接口)

发布4个服务媒体组织的API:(1)Trending(“趋势”);(2)Topic Insights(“话题洞察”);(3)Topic Feed(“话题内容”);(4)Hashtag Counter(“标签计数”)。

这四者同样是Facebook公共内容解决方案(Public Content Solutions)的一部分。

Facebook在向开发者示好的同时,也收购了一系列强悍的产品,比如:WhatsApp(据称收购价为190亿美元),以及最近的收购对象Moves(健身应用)。而对Oculus VR的收购,则隐含了该公司对于未来的展望——Mark将其看作计算领域的下一个重磅炸弹。

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在会上,Mark还感性地对开发者群体谈道其刚与妻子庆祝“相识10周年纪念日”——Facebook也迎来了第10个年头。“Facebook让 我们与很多不同的人建立了联系,而黑客文化关注的是我们(开发者),并非我们所服务的人。(可)我想要建立这么一种文化:关爱我们所服务的人。”

责任编辑:徐川 来源: 36kr
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