你心爱的那些移动游戏为什么会如此吸引你?就是那些你整天都会反复打开的应用。一个可能的答案是它的设计源于人的本能。一个缺少情感的、只追求视觉效果的设计和一个有灵魂的设计之间最大的区别就在于此。本专题将带您一起学习如何做一款有情感的手游。

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手游界面设计:抛开浮华 回归情感

手游市场经历了一窝蜂的狂热期,以及巨头的泰山压顶,我们对它有着太多的期许,却又不敢轻易触碰。我们有着多种优秀工具,却不知如何做一款真正了解用户而独立创新的游戏,不得不说是一种尴尬的境遇。聊了这么多闲的,不妨收拾一下心情,一起聊聊手游的界面设计。……>>详细

依据人的本能进行设计 打造完美App

译者注:本文来自uxmag.com,作者提出产品设计不仅要“看上去不错”,也要“用起来感觉很好”。这就需要从深层次去分析人的内在直觉与本能特点,在闭环体验中寻找机会激发用户内在动力,给予正面丰富的反馈,从而提升用户的满意度。

文中的一些观点很有启发性,例如:无限的关注微体验,这种关注可以细致到去探究一次点击、一次拖拽的过程中究竟发生了什么,这些细节中往往就存 在着创造惊喜的机会,如path精妙的弹出式导航设计,对这种微体验的打磨常常会被设计师忽略。文中还提到了在页面设计中引入Z轴,以及响应式设计不仅仅 需要适配布局,还要适配体验。这些观点很值得我们思考借鉴。

翻译正文如下:

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手游用户体验设计之一:启动和停止

手机游戏用户体验基础之启动和停止,本篇主要介绍:启动游戏的交互应该如何设计、用户停止后改如何处理。

1、即刻开始

1)尽量避免启动屏幕或加载条。

2)避免请求用户去设置。

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手游用户体验设计之二:布局

手机游戏用户体验基础之 布局,手机屏幕尺寸小,信息布局对于用户体验有着主要作用,本篇主要介绍手机游戏的布局知识。

1、核心玩法显而易见

力争你的游戏玩法立刻能被用户理解,不能认为他们有足够的时间或能抽出空研究它是如何玩的。

确保主要功能或玩法能立刻呈现出来:

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手游用户体验设计之三:导航设计与模式形态

一、导航

手机游戏用户体验基础之导航,下面主要介绍常见的3种导航形式,并简述导航使用需要注意的要点。

1、导航形式1:扁平结构

20131022_ios_game_daohang01

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手游用户体验设计之四:交互方式

手机游戏用户体验基础之交互方式,本篇文档主要介绍ios系统的基本交互方式,并阐述ios上的交互放在手机游戏上的应用。

1、ios7标准手势

(图片动画来自苹果ios设计指南)

,点击屏幕或指定元素。是最常用、最简单的操作;

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手游用户体验设计之五:动画

手机游戏用户体验基础之 动画,动画作为沟通方式有其得天独厚的优势,表达更生动、有趣,但是动画滥用会造成效率降低和情感浪费。

1、动画的优势

20131023_donghua_youshi

动画的优势:

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手游用户体验设计之六:颜色和字体

手机游戏用户体验基础之颜色和字体,本篇分为颜色、字体两部分,尤其要注意交互元素和非交互元素的颜色使用。

1、选择一种颜色来表达交互和状态

1)考虑选择一种颜色来表达交互和状态。

2)交互元素和非交互元素避免使用同一种颜色。

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手游用户体验设计之七:图标,图形和术语,措辞

一、图标、图形

手机游戏用户体验基础之图标、图形,图标是品牌的重要组成部分,在做产品时必须要一起足够的重视,下面介绍图标、图形的注意事项。

1、图标

1)图标作为游戏品牌的重要组成部分,是一个展示游戏的机会。

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手游用户体验设计之八:适应平台

手机游戏用户体验基础之适应平台,主要介绍适应ios平台,毕竟所有的产品都会运行在平台上,适应平台会让产品操作起来得心应手。

1、与UI常用元素表意不冲突

1)用户已经在平台上有了经验,延续用户的经验会让表意容易理解。

2)不要用系统的图标代表其他含义。

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