手游用户体验设计之五:动画

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手机游戏用户体验基础之 动画,动画作为沟通方式有其得天独厚的优势,表达更生动、有趣,但是动画滥用会造成效率降低和情感浪费。

手机游戏用户体验基础之 动画,动画作为沟通方式有其得天独厚的优势,表达更生动、有趣,但是动画滥用会造成效率降低和情感浪费。

1、动画的优势

20131023_donghua_youshi

动画的优势:

1)有趣

2)反馈更生动

3)操纵感更强

常用于:

1)沟通状态

2)提供有用的反馈

3)增强可被操作的意识

4)可视化体现行为的结果。

例:左图提示操作的动画,非常生动、易懂。

2、保证动画的流畅性

谨慎添加动画,尤其是在游戏技术效率不高的时候。主要集中在一些重要的效果上。

动画滥用:

1)阻碍游戏的流畅性

2)降低性能

3)分散用户的注意力

例:[下图]技能的发动就是一个非常重要的效果。

20131023_donghua_liuchang

3、要比系统的动画漂亮

确保您设计的动画比ios系统动画更漂亮。

(如果有已经占据市场的竞品,应该比竞品更漂亮)

4、动画的一致性原则

1)避免和ios系统的动画表意相冲突

2)在按类型定义动画之后,以后对应的地方要贯彻动画的一致性。

例:[下图]显示技能名称的形式这里就很一致。(注意:不同技能效果肯定越有差别越好,这里是技能名称显示的动画方式一致。)

20131023_donghua_yizhixing

5、避免过多的沟通和反馈

20131023_daohang_guoduogoutong

过多无意义的动画会阻碍游戏的“流”,影响游戏性,使用户不胜其扰。

例:图中小熊的动画负面影响了主要内容的阅读,还好这里的动画幅度很小。

责任编辑:闫佳明 来源: qiyu
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