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少年郎,是时候打造自己的第一款狂拽酷炫的3D效果了!

Android中有两个Camera类。一个是android.hardware.Camera,用于对设备的摄像头进行操作。另一个是android.graphics.Camera,可用于进行3D变换,然后把变换后的矩阵Matrix作用于Canvas等,我们本篇要介绍的就是这个Camera类。

作者:CoorChice来源:安卓巴士Android开发者门户|2017-02-24 15:58

背景介绍

Android中有两个Camera类。一个是android.hardware.Camera,用于对设备的摄像头进行操作。另一个是android.graphics.Camera,可用于进行3D变换,然后把变换后的矩阵Matrix作用于Canvas等,我们本篇要介绍的就是这个Camera类。

玩转Camera

前面我们提到过,Camera是一个能够进行3D变化的类,在进行玩3D变换后,我们能够通过mCamera.getMatrix(Matrix)把变换矩阵Matrix赋值,然后可以用在Canvas上。或者,你可以直接通过mCamera.applyToCanvas(Canvas)直接把变换作用到一个Canvas上。

Android中的三维坐标轴

Android中的三维坐标轴符合左手坐标系。

Camera默认的位置是在(0, 0, -8)点。

Camera的变换操作

方法 说明
getMatrix(mMatrix) 给mMatrix赋值。
applyToCanvas(mCanvas) 将变换获得的Matrix直接作用到mCanvas上。
rotate(x,y,z) 旋转。
rotateX、rotateY、rotateZ 旋转。
getLocationX、getLocationY、getLocationZ 获得Camera的位置,默认是在(0,0,-8)点。
setLocation(x,y,z) 设置camera的位置。
translate(x,y,z) 平移Camera。
save() 与Canvas的类似。
restore() 与Canvas类似。

Camera的方法并不多,所以使用起来也是比较简单明了的。

Camera的使用实例

由于使用Camera的核心就是获得一个变换后的Matrix,所以你需要对Matrix具有一定的认识。

演示Demo1

3D ViewGroup演示

Camera用于自定义动画

直接上个代码实例,用法和前面的例子没什么本质区别,都是通过Camera变换之后获得Matrix矩阵。

  1. public class Custom3DAnimation extends Animation { 
  2.  
  3.  
  4.     private Camera mCamera; 
  5.  
  6.     private int centerWidth; 
  7.  
  8.     private int centerHeight; 
  9.  
  10.  
  11.     public void setmRotateY(float mRotateY) { 
  12.  
  13.         this.mRotateY = mRotateY; 
  14.  
  15.     } 
  16.  
  17.  
  18.     private float mRotateY; 
  19.  
  20.  
  21.     public Custom3DAnimation() { 
  22.  
  23.         mCamera = new Camera(); 
  24.  
  25.         mRotateY = 90; 
  26.  
  27.     } 
  28.  
  29.  
  30.     @Override 
  31.  
  32.     protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) { 
  33.  
  34.                 Matrix matrix = t.getMatrix();  //获得Transformation的Matrix 
  35.  
  36.                 mCamera.save();//保存当前镜头状态 
  37.  
  38.         mCamera.rotateY(mRotateY * interpolatedTime); //使相机旋转 
  39.  
  40.         mCamera.getMatrix(matrix); //将旋转变换作用到matrix上 
  41.  
  42.         mCamera.restore(); //合并镜头层 
  43.  
  44.         matrix.preTranslate(centerWidth, centerHeight);//操作前平移 
  45.  
  46.         matrix.postTranslate(-centerWidth, -centerHeight); //操作后平移 
  47.  
  48.  
  49.     } 
  50.  
  51.  
  52.     @Override 
  53.  
  54.     public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) { 
  55.  
  56.         super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight); 
  57.  
  58.                 setDuration(5 * 1000); //设置默认持续时间 
  59.  
  60.         setFillAfter(true); //设置动画结束后是否保持状态 
  61.  
  62.         setInterpolator(new LinearInterpolator()); //设置插值器 
  63.  
  64.         centerWidth = width / 2; 
  65.  
  66.                 centerHeight = height / 2; 
  67.  
  68.     } 
  69.  
  70.  

总结

Camera的使用其实并不复杂,只需要记住前面提到的几个方法就行。由于Camera最终是输出一个矩阵,所以还需要对矩阵有一定的掌握。上面我已经给出了矩阵快速使用的指南,大家可以根据情况自行参考。

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