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移动端

详解Android源码的编译

在这里我们将介绍的是Android源码的编译,主要基于Android 1.0环境下。希望对大家有所帮助。

作者:HKjinzhao来源:CSDN博客|2009-11-30 16:38

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本文将为大家介绍的是如何设置Android源码的编译环境,包括Linux下的配置。主要基于Android 1.0环境,希望对大家了解Android开发有所帮助。

本次编译过程主要参考官方文档(http://source.Android.com/download)和网上相关资料(如http://blog.csdn.net/liaoshengjiong/archive/2009/03/04/3957749.aspx)

编译环境:Ubuntu8.10

1、安装一些环境

  1. sudo apt-get install build-essential  
  2.  sudo apt-get install make  
  3.  sudo apt-get install gcc  
  4.  sudo apt-get install g++  
  5.  sudo apt-get install libc6-dev  
  6.    
  7.  sudo apt-get install patch  
  8.  sudo apt-get install texinfo  
  9.  sudo apt-get install libncurses-dev  
  10.    
  11.  sudo apt-get install git-core gnupg  
  12.  sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl  
  13.  sudo apt-get install ncurses-dev   
  14.  sudo apt-get install zlib1g-dev  
  15.  sudo apt-get install valgrind  
  16.  sudo apt-get install python2.5 

安装java环境

  1. sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-plugin sun-java6-fonts sun-java6-jdk 

注:官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5-jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。

因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:

  1. sudo apt-get install sun-java5-jdk 

修改javadoc的link

  1. cd /etc/alternatives  
  2. sudo rm javadoc.1.gz  
  3. sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz  
  4. sudo rm javadoc  
  5. sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc 

2、设置环境变量

  1. vim ~/.bashrc 

在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下

  1. #java 程序开发/运行的一些环境变量  
  2. JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun  
  3. JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre  
  4. export Android_JAVA_HOME=$JAVA_HOME  
  5. export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH  
  6. export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin  
  7. export JAVA_HOME;  
  8. export JRE_HOME;  
  9. export CLASSPATH;  
  10. HOME_BIN=~/bin/  
  11. export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};  
  12. #echo $PATH; 

最后,同步这些变化:

  1. source ~/.bashrc 

3、安装repo(用来更新Android源码)

创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:

  1. $ cd ~  
  2. $ mkdir bin 

并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入

下载repo脚本并使其可执行:

  1. $ curl http://Android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo  
  2. $ chmod a+x ~/bin/repo 

4、下载 Android源码并更新之

建议不要用repo来下载(Android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http://www.Androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解压出来的 cupcake下也有.repo文件夹,可以通过repo sync来更新cupcake代码:

  1. tar -xvf  cupcake.tar.gz  

repo sync(更新很慢,用了3个小时)

5、编译Android源码,并得到~/project/Android/cupcake/out 目录

进入Android源码目录:

make

这一过程很久(2个多小时)

6、在模拟器上运行编译好Android

Android SDK的emulator程序在Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些image的,默认加载Android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核) ramdisk.img  system.img  userdata.img

编译好Android之后,emulator在~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin下, ramdisk.img  system.img  userdata.img则在~/project/Android/cupcake/out/target/product/generic下

cd ~/project/Android/cupcake/out/host/linux-x86/bin

增加环境变量

  1. vim ~/.bashrc 

在.bashrc中新增环境变量,如下

  1. #java 程序开发/运行的一些环境变量  
  2. export Android_PRODUCT_OUT=~/project/Android/cupcake2/out/target/product/generic  
  3. Android_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/Android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin  
  4. export PATH=${PATH}:${Android_PRODUCT_OUT_BIN}; 

最后,同步这些变化:

  1. source ~/.bashrc  
  2. emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img 

最后进入Android桌面,就说明成功了。

out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括Android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中Android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发

7、编译linux kernel

直接make Android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值Android,或增删驱动,则需要编译 linux kernel

linux kernel的编译将在以后的文章中介绍。

8、编译模块

Android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img

在源码目录下执行

  1. . build/envsetup.sh (.后面有空格) 

就多出一些命令:

  1. - croot:   Changes directory to the top of the tree.  
  2. - m:       Makes from the top of the tree.  
  3. - mm:      Builds all of the modules in the current directory.  
  4. - mmm:     Builds all of the modules in the supplied directories.  
  5. - cgrep:   Greps on all local C/C++ files.  
  6. - jgrep:   Greps on all local Java files.  
  7. - resgrep: Greps on all local res/*.xml files.  
  8. - godir:   Go to the directory containing a file. 

可以加—help查看用法

我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:

  1. mmm packages/apps/Contacts/ 

编完之后生成两个文件:

  1. out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk  
  2. out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk 

可以使用make snod重新生成system.img

再运行模拟器

9、编译SDK

直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 Android了。

1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h

‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’

原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer

2)编译ADT。

注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。

用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:

进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:

export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径

./build_server.sh 你想放ADT的路径

3)执行make sdk。

注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk

make sdk

编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有Android-sdk_eng.xxx_linux-x86.zip和Android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。Android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是SDK目录

实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把Android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来

4)关于环境变量、Android工具的选择

目前的Android工具有:

A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多Android工具,lib/images下有img映像)

B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)

C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多Android工具,lib/images下有img映像)

那么我们应该用那些工具和img呢?

首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,Android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。

有些Android工具依赖Android.jar(比如Android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,Android_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的

不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。

5)安装、配置ADT

安装、配置ADT请参考官方文档

6)创建Android Virtual Device

编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过Android工具查看:

Android list

输出为:

  1. Available Android targets:  
  2. [1] Android 1.5  
  3.      API level: 3  
  4.      Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P  
  5. Available Android Virtual Devices: 

表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)

创建AVD:

Android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd

可以Android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了

再执行Android list,可以看到AVD存放的位置

以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序

注意:

这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。

建个Android的新工程,试试你自己编译的sdk。

【责任编辑:彭凡 TEL:(010)68476606】

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